In Tier 2 bespricht Niklas die Weiterentwicklung des Builds, sodass wir einen Roach-Push spielen mit zwei Mining-Bases und einer Hatchery zur Produktion:
- Hatchery ausbauen zum Lair
- Speed-Upgrade für die Roaches
- Missile-Attack-Upgrade in
- 1.Basis: 17 Drones in den Minerals und jeweils 3 Drones pro Geysir
- 2.Basus: 17 Drones in den Minerals und 3 Drones in einem Geysir
- Anstatt des perfekten Workercounts mit 16 Drones haben wir eine mehr, um Gebäude bauen zu können
- Rally Point der ersten Basis ab 17 Drones an die zweite Basis setzen
- Ab jetzt legen wir den Rally Point von Eiern wenn möglich manuell fest, z.B. bei der ersten Drone
- Auf einer Basis sammeln wir die Army an unserer Rampe; auf zwei Basen zwischen diesen
- Bei einem gegnerischen Angriff kann der Rally Point der Eier direkt auf eine eigene Einheit gelegt werden
- Bei einem eigenen Angriff setzen wir den Rally Point aller Hatcheries vor die gegnerische Rampe, jedoch müssen wir auf Overlords aufpassen
- Sollte der Angriff scheitern, wird der Rally Point nach hinten gesetzt
- Inject-Zyklus sollte einheitlich sein
- Overlords: Bei 9, 15 und 25 Supply bauen wir die ersten drei Overlords. Ab dem Lair-Tech bauen wir immer zwei Overlords
- Sollten wir drei Basen haben, bauen wir immer drei Overlords zur Zeit
- Beim Supply Block bauen wir nur einen Overlord mehr, als wir es eigentlich geplant haben